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弾丸を軽くする アイテムも軽くしようぜ STALKERはリアルすぎるゲームなので「缶詰の重さ」「弾丸の重さ」がリアル値なのだ。 やればわかるがSTALKERの敵はわんさか出てくるので、とてもリアルな弾数では足りない。 なので、アイテムを軽くしてしまおう!!! 弾丸を軽くする 「config\weapons」 ここに武器のデータがある。豊富な武器を色々と改造したいので、このweaponフォルダはまるまるコピーしてしまおう。 STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons というフォルダができた。それでは。重い弾丸の重量を減らしてしまおう。 安心してほしい。弾丸の重量は「弾丸パッケージの重量」らしいので、「弾が軽いから威力が落ちる」なんて心配はいらない。 STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\weapons の「weapons.ltx」というフォルダを開く。こんなのがわかるはず。 [ammo_9x18_fmj] ammo_base GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency = $spawn= "weapons\ammo\ammo_9x18_fmj" ; option for Level Editor class= AMMO cform = skeleton visual = weapons\ammo\ammo_9x18_fmj.ogf description= enc_weapons1_ammo_ammo-9x18-fmj $prefetch = 64 cost = 70 box_size= 20;50 inv_name= ammo-9x18-fmj inv_name_short= ammo-9x18-fmj_s inv_weight= .2 inv_grid_width= 1 inv_grid_height= 1 inv_grid_x= 11 inv_grid_y= 12 これは9mmパラのデザインはこれでアイコンがこれで重さがこれなんて書いてある。この「inv_weight= .2」これが重過ぎるのだ。なので、手作業で大変だが、全部の弾丸の重さを1/10にしてしまおう。 秀丸だと、「inv_weight」で検索すると全ての「inv_weight」がハイライトするので楽なのだが。秀丸じゃないときついよね。 inv_weight= .2 inv_weight= .02 とどんどん軽くしていく。 アイテムも軽くしようぜ 「config\misc」にitems.ltxというファイルがある。さっそく「STALKER Shadow of Chernobyl\gamedata\config\misc」というフォルダを作ろう。この「misc」というフォルダは色々なアイテムとか取引とかの設定が入ってるのでなかなか重要。 さて。 [bread_a] identity_immunities GroupControlSection= spawn_group discovery_dependency= $spawn= "food and drugs\bread_a" cform = skeleton class= II_ATTCH visual = weapons\bred\bred.ogf cost= 20 inv_name= "bread" inv_name_short= "bread" inv_weight= .3 つまり、パンの重さが0.3となってるのでまたも「inv_weight」で検索して1/10にしていこう。 inv_weight= .3 inv_weight= .03 これで食糧難もなんのそのだ。 ちなみに、重さが0というのも結構ある。というか全部の重さを0にしてしまうチートをしても別にかまわないのだ。
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開幕位置 画面端
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重量構造物 最終リワード ・・・レーザードリル・ビーコン part数 内容 必要数 ミッションリワード part1 合成シートを届ける合金を届けるスマートメッシュを届ける 20個15個5個 1800FPコロレフの代用紙幣×8729000K part2 壊れたドリルを訪れよ古いドリルヘッドを探せレーザー制御ユニットを届ける 1個1個1個 2300FPコロレフの代用紙幣×11717000K part3 ショットガンを使ってプロスペクターを倒せショットガンを使ってストライダーを狩れ 3体25体 2300FPエピックヘルメットコロレフの代用紙幣×11717000K part4 磁場スタビライザーを届ける回路基板を届けるCO-TECマルチツールを届ける 10個10個5個 2300FPコロレフの代用紙幣×11729000K part5 ピナクル・ラボに純フォーカスクリスタルを保管せよピナクル・ラボに純ヴェルテサイトを保管せよクレセントフォールズのピナクル・ラボでクリーチャーを狩れ 3個1個8体 2800FPコロレフの代用紙幣×K武器庫のキー part6 ジャイロスコープを届けるミニチュア・リアクターを届ける銅ワイヤーを届ける 1個2個15個 3600FPコロレフの代用紙幣×21435000K part7 オシリスの代用紙幣を届けるヴェルテサイト・ハートを届ける古貨幣を届ける 20個1個8000個 3600FPコロレフの代用紙幣×21435000K part8 プロスペクターを倒せ 6体 3600FPコロレフの代用紙幣×214Kコミュニティルーム part9 流星核を届ける 2個 3600FPコロレフの代用紙幣×21435000K ≪ミッション一覧に戻る
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機体パーツ/胴部 重量型一覧 胴部パーツ/標準型の一覧へ 胴部パーツ/重量型の一覧 胴部パーツ/軽量型の一覧へ ヘヴィガード 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ヘヴィガードI型 1.9 1430 A(0.78) C+(100) C(x1.2) D-(6.5秒) C(2750) D4クラス到達 - - ヘヴィガードIII型 1.9 1550 A+(0.71) B(110) D+(x1.0) D-(6.5秒) B(3500) ヘヴィガードI型所持 チタン鋼x10ニュード胚x10ソノチップx1 50 ヘヴィガードIV型 2.0 1500 A(0.78) A-(120) D+(x1.0) E+(6.75秒) B-(3250) ヘヴィガードIII型購入 隕鉄塊x5ニュード集積体x2銅片x15 150 ヘヴィガードG型 2.2 1570 A+(0.71) C(95) C+(x1.35) E+(6.75秒) C+(3000) ヘヴィガードIV型購入 複層重合金属x1ニュード融素子x1ソノチップx5 250 表を編集 ケーファー 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ケーファー42 2.2 1380 B+(0.85) B-(105) C-(x1.1) D+(5.75秒) C+(3000) 累計バトル時間18,000秒以上もしくは累計スコア5,625pt以上 ウーツ重鋼x3ニュード素子x10銅片x10 50 ケーファー44 2.1 1420 B+(0.85) C+(100) C+(x1.35) D+(5.75秒) C+(3000) ケーファー42購入 超剛性メタルx1ニュード卵x25黄金片x10 100 ケーファー45 2.5 1450 B+(0.85) A(125) D(x0.9) D+(5.75秒) B-(3250) ケーファー44購入 ウーツ重鋼x5ニュード集積体x1銅片x35 200 ケーファー52 2.6 1500 A-(0.82) C(95) B-(x1.4) D+(5.75秒) B-(3250) ケーファー45購入 占拠章x15orユニオンレベル Lv.50複層重合金属x2ニュード群体x2ロゼンジ重回路x3 300 表を編集 ロージー 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ロージーR 1.9 1560 A+(0.71) C+(100) C(x1.2) D(6秒) B-(3250) 累計バトル時間70,000秒以上もしくは累計スコア6,750pt以上(2.7AB準拠)で開放 鉛板x20ニュード群体x3メタモチップx1 50 ロージーR+ 1.8 1580 A+(0.71) D(80) A-(x1.7) D(6秒) C+(3000) ロージーR購入 チタン鋼x10ニュード素子x5カロラチップx1 100 ロージーLM 2.0 1530 A+(0.71) S-(135) E+(x0.65) C-(5.5秒) B-(3250) ロージーR+購入 ウーツ重鋼x3ニュード融素子x1カロラチップx1 200 ロージーEVE 1.7 1620 S(0.63) C(95) D(x0.9) D(6秒) B+(3750) ロージーLM購入 プラントガード/銀x15orユニオンレベル Lv.100超剛性メタルx5ニュード融素子x1黄金片x3 300 表を編集 ランドバルク 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ランドバルクI型 2.1 1340 B(0.9) B+(115) D+(x1.0) C+(5秒) C+(3000) 累計バトル時間60,000秒以上もしくは累計スコア13,125pt以上(2.7AB準拠)で開放 ウーツ重鋼x5ニュード胚x15ソノチップx3 100 ランドバルクII型 2.4 1370 B(0.9) A(125) E+(x0.65) A-(3.5秒) B-(3250) ランドバルクI型購入 複層重合金属x1ニュード集積体x1ソノチップx3 150 ランドバルクIV型 2.7 1400 B+(0.85) C-(90) C-(x1.1) A(3.25秒) B-(3250) ランドバルクII型購入 複層重合金属x1ニュード融素子x1銅片x10 250 ランドバルクAT 2.4 1460 A(0.78) B-(105) D+(x1.0) B+(4秒) C+(3000) ランドバルクIV型購入 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.100ウーツ重鋼x10カロラチップx1破損ICx20 350 表を編集 ヤーデ 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ヤーデ54 2.0 1380 A-(0.82) C+(100) C-(x1.1) C+(5秒) C-(2500) - チタン鋼x20ニュード集積体x1銀片x20 150 ヤーデ54S 2.4 1490 A(0.78) B+(115) D-(x0.8) D+(5.75秒) B-(3250) ヤーデ54購入 複層重合金属x1ニュード卵x15破損ICx15 200 ヤーデ55 1.8 1400 A+(0.71) C+(100) D(x0.9) C+(5秒) C-(2500) ヤーデ54S購入 破壊工作/銀x10orユニオンレベル Lv.50ウーツ重鋼x10ニュード素子x5高磁性アグミナx2 300 ヤーデVMT 1.9 1510 S-(0.68) B-(105) D-(x0.8) C-(5.5秒) C+(3000) ヤーデ55購入 破壊工作/金x1orユニオンレベル Lv.100超剛性メタルx3ニュード融素子x1ハニカム回路x20 400 表を編集 ジーシェン 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP ジーシェン 2.1 1490 B+(0.85) C+(100) B-(x1.40) D+(5.75秒) C+(3000) 累計バトル時間122000秒以上もしくは累計スコア22875pt以上 隕鉄塊x20ニュード素子x10ソノチップx1 150 ジーシェン・フー 2.3 1460 A-(0.82) B+(115) D+(x1.0) D+(5.75秒) B(3500) ジーシェン購入 チタン鋼x10ニュード集積体x3銅片x15 200 ジーシェン・シー 1.9 1490 B+(0.85) A-(120) C(x1.20) C-(5.5秒) C-(2500) ジーシェン・フー購入 施設破壊章x5orユニオンレベル Lv.50複層重合金属x1ニュード群体x5メタモチップx2 300 ジーシェン・パイロン 2.3 1520 A(0.78) A+(130) D-(x0.8) D+(5.75秒) B-(3250) ジーシェン・シー購入 防衛章x10orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x2ニュード卵x10破損ICx20 400 表を編集 スペクター 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP スペクターI型 2.5 1380 B+(0.85) B(110) D+(x1.00) C+(5秒) C(2750) ? 超剛性メタルx2ニュード卵x20銀片x10 150 スペクターI型C 2.6 1430 A-(0.82) B-(105) D+(x1.00) C+(5秒) C+(3000) スペクターI型購入 チタン鋼x10ニュード集積体x3ソノチップx2 200 スペクターIII型 2.2 1500 A(0.78) C+(100) C(x1.20) C+(5秒) B(3500) スペクターI型C購入 バトルアシスト/銀x10orユニオンレベル Lv.70鉛板x30ニュード集積体x2カロラチップx1 300 スペクターMRG 1.8 1420 B+(0.85) A(125) C-(x1.10) C+(5秒) C(2750) スペクターIII型購入 バトルアシスト/金x10orユニオンレベル Lv.100隕鉄塊x10真鋼テクタイトx2ニュード融合子x2 400 表を編集 アイアンフォート 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP アイアンフォートI型 2.4 1390 B+(0.85) B-(105) C(x1.20) D+(5.75秒) D-(1750) ? 鉛板x20ニュード素子x10ペンタクル回路x10 150 アイアンフォートII型 2.5 1410 A-(0.82) D+(85) B-(x1.40) D+(5.75秒) C+(3000) アイアンフォートI型購入 鉛板x30チタン鋼x20ニュード結晶体x1 200 アイアンフォートIV型 2.3 1500 A+(0.71) B+(115) C-(x1.10) D+(5.75秒) D-(1750) アイアンフォートII型購入 最優秀戦闘章x2orユニオンレベル Lv.70ウーツ重鋼x10真鋼テクタイトx2ニュード融素子x1 300 アイアンフォートD型 2.2 1530 S-(0.69) C-(90) C+(x1.35) C-(5.50秒) D+(2250) アイアンフォートIV型購入? 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.100複層重合金属x2ニュード集積体x1誘電ヘリックスx3 400 表を編集 PLUS:G 胴体 名称 チップ容量 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 N-DEF耐久 条件 素材・勲章 GP PLUS:G 2.0 1470 A(0.78) C(95) C+(x1.35) E+(6.75秒) B(3500) ?購入 ニュード卵x30ニュード結晶体x1ペンタクル回路x15 150 PLUS:G-cb 1.8 1480 A-(0.82) D+(85) B+(x1.60) E+(6.75秒) A-(4000) PLUS:G購入 ウーツ重鋼x10真鋼テクタイトx2ニュード胚x10 200 PLUS:G-hw 1.9 1590 A+(0.71) A(125) D-(x0.8) E+(6.75秒) B+(3750) PLUS:G-cb購入 占拠章x15orユニオンレベル Lv.60真鋼テクタイトx3ニュード集積体x2ロゼンジ重回路x10 300 PLUS:G-fa 1.6 1650 S(0.63) B-(105) C(x1.2) E+(6.75秒) C+(3000) PLUS:G-hw購入 最優秀戦闘章x3orユニオンレベル Lv.120真鋼テクタイトx4ニュード融素子x1モノリスNSIx2 400 表を編集
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C21界最重量機体 パーツリスト GR-1LG.エティオンBD×3.GR-3BS×3.GR-2HD×4.テンポールBD.マウントスAM×8 ここがお勧め 1575tと、C21界最重量なので、それを体験してみるのも面白いかも? ここが問題 究極的に重過ぎる。異常なほどにMtがかかる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (.jpg) サイズ * 潜在能力 * ロボ 1575.0t 攻撃系 防御系 移動系 Lv 1 HP 10960 歩行 373.5t 射撃能力 ### 防御力 ### 歩行速度 30 次のLvまで ### EN 13590 飛行 ##.#t 格闘能力 ### 安定性 ### 飛行速度 180 コスト ### EN回復量 ### 余剰 -##.#t メイン ### サブ ### ジャンプ力 ### 投票 選択肢 投票 S (6) A (1) B (1) C (0) F (23) コメント 米テス -- NONAME (2009-03-24 22 14 40) せめて機体そのものを自作してからUPしてくれ -- 名無しさん (2009-03-25 01 28 20) うpしてほしかった -- じゃむじゃむ (2009-03-30 17 09 54) 高さ制限的に無理・・・ですよね・・・ -- 名無しさん (2009-03-30 19 40 40) Mtもったいないな… -- Firegun (2009-04-03 08 10 12) てかガッデムのがマシな気さえする あっちは使えないこともないがこれは… -- Firegun (2009-04-03 08 12 16) ホントに最重量か検証してほしかった -- 名無しさん (2009-04-04 08 47 27) 作ってみたけど・・・・・・・でかすぎる!!そして重過ぎる -- 名無しさん (2009-04-04 19 02 24) ↑画像うp希望 -- 名無しさん (2009-04-05 00 48 14) ↑↑Mtいくらかかった?Pガチャだから最低でもガッデム並、ヘタすりゃ2000Mt超えるのでは…確率にもよるが… -- Firegun (2009-04-08 03 29 29) 画像なしじゃ信用できないw ↑×3 -- 名無しさん (2009-04-13 16 00 31) http //natanata.blog.shinobi.jp/Page/1/ このページのロボを改良しただけのように見えるのは俺だけか -- キョン (2009-04-23 18 23 18) なんか作るのメンドそう;でも重たいことはいいことだー!! -- 重いことはいいことだ!! (2009-05-07 14 56 44) 写真もみせてほしいな^^c21のデーターはうっちゃったしサブでいくとしようかな。サブ名南無阿弥陀仏かもね -- 月影八雲 (2009-05-17 12 31 39) 写真〜〜 -- 名無しさん (2009-06-13 00 39 32) 写真〜〜 -- 名無しさん (2009-06-13 00 39 57) LGをパンプキンにしてマウントスAM2本とGRー3BS付ければ更に重くならないか? -- 名無しさん (2009-06-30 22 24 30) ↑×6 しかもそれより重いロボができてますね -- 名無しさん (2009-07-13 18 52 21) ↑ ↑×2 -- 名無しさん (2009-07-21 23 56 23) ↑のミス 付けられるパーツが最大20個と決められてるためダメ -- 名無しさん (2009-07-21 23 56 59) 誰だひそかにテンポBDの個数を消したやつは -- どるさん (2009-08-10 18 33 45) ↑元からないと思う -- ポンコツへーちょ (2009-08-20 11 26 12) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cardxyz/pages/1106.html
超々重量級用軽量化 アビリティカード 装備コスト L4 維持コスト なし 装備条件 維持コストの合計が8以上のキャラクターカード このカードを装備する時、自分のデッキの上のカードを2枚セメタリーに送る。 このカードは一枚しか装備出来ない。 装備者の毎ターンの維持コストの数値は-4される。
https://w.atwiki.jp/playyugiohvip/pages/204.html
モンター・・ジュ? 【最上級×15】 オベリスクの巨神兵 ・創世神×3 ・トラゴエディア×2 超伝導恐獣×2 ・究極恐獣×2 ・光神機-轟龍×2 守護天使ジャンヌ ・モンタージュ・ドラゴン×2 【上級×3】 D-HERO ダッシュガイ×2 ・人造人間-サイコ・ショッカー- 【下級×5】 メタモルポット ・ダークファミリア 創世者の化身×2 ・ファントム・オブ・カオス 【魔法×14】 死皇帝の陵墓 ・生還の宝札×2 ・死者蘇生 ・手札抹殺 スター・ブラスト ・トレード・イン×3 ・巨大化 おろかな埋葬 ・貪欲な壺×2 ・打ち出の小槌 【罠×3】 王宮のお触れ×3 ~計40枚~ EXは入れたほうがいいよ!
https://w.atwiki.jp/aradmemo/pages/20.html
倉庫を効率よく使うための重い装備ランキング表 (6.0)||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||板上 (5.0)||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||板下 (4.2)||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||重上 (4.0)||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||大剣,バトルアックス (3.6)||||||||||||||||||||||||||||||||||||板肩 (3.4)||||||||||||||||||||||||||||||||||鈍器,トーテム (3.3)|||||||||||||||||||||||||||||||||重下 (3.2)||||||||||||||||||||||||||||||||槍 (3.1)|||||||||||||||||||||||||||||||軽上,小剣,クロス (2.9)|||||||||||||||||||||||||||||ガントレット (2.8)||||||||||||||||||||||||||||ブレード,キャノン,鎌 (2.6)||||||||||||||||||||||||||板靴 (2.5)|||||||||||||||||||||||||軽下,重肩,光剣,数珠 (2.4)||||||||||||||||||||||||板腰,スタッフ,棒 (2.3)|||||||||||||||||||||||トンファー,クロー,ボウガン (2.2)||||||||||||||||||||||ロッド (2.1)|||||||||||||||||||||拳闘グローブ,マスケット (2.0)||||||||||||||||||||リボルバー (1.9)|||||||||||||||||||革上,軽肩,ナックル (1.7)|||||||||||||||||重靴 (1.5)|||||||||||||||革下,重腰,オートマ (1.4)||||||||||||||布上,軽靴 (1.2)||||||||||||軽腰 (1.1)|||||||||||布下,革肩 (0.9)|||||||||革靴,布肩,革腰 (0.6)||||||布靴 (0.5)|||||布腰 (0.4)||||ネックレス,腕輪 (0.3)|||指輪
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最大重量上昇(FIG)/コメント 最大重量が1上昇。両手武器装備時など、ちょっとだけ重量が足りない時に有用。(重量オーバーするとステップ、ジャンプ、ダッシュ不可)。多分VITかレベルでも最大重量が増えるので、その事を念頭に。(Final Cβ) -- 名無しさん (2011-10-03 15 28 11) ファイターの強さ=装備の強さなので、上げる価値は大いにあり -- 名無しさん (2011-10-10 02 27 34) あとあといらなくなりえるのでどうしてもという時以外は保留安定 -- 名無しさん (2011-10-10 04 37 20) Lv2→Lv3にすると重量が1,5上昇しました。スキルレベルを上げていくごとに重量の上昇値も上がる模様。 -- 名無しさん (2011-10-10 13 24 26) FIGなら重量オバガチ防具>>>重量内軽装 だからぶっちゃけいらない。重量オバしても装備強けりゃ余裕 FIGに限るが -- 名無しさん (2011-10-10 17 10 28) 斧or盾片手は要らないな 大剣or槍で身軽に動きたい人はとってもいい程度 -- 名無しさん (2011-10-10 17 14 02) 最大重量によっては「物理防御力上昇」よりこっちを優先したほうがいい場合も、要計算 -- 名無しさん (2011-10-16 07 36 00) なんか気がついたら弱体化してる -- 名無しさん (2011-10-16 18 14 16) ↑ごめんなさい、コンディションの問題でした -- 名無しさん (2011-10-16 19 48 07) Lv1で最大重量1.4上昇を確認。コンディション~140で16.40に対し、141~で17.80。戦士Lv10、SR3、VIT(+2)15。アライメント中立(秩序40、中立210、混沌100)。ちなみに戦士Lv9、VIT(+2)16でも、Lv1で1.4上昇を確認。 -- 名無しさん (2011-10-23 02 48 14) FIG以外でもコンディション増加によるステータス上昇で重量増加するから関係ないのでは -- 名無しさん (2011-10-23 05 58 15) LV1で+1kg増、LV2で+1kg増。 -- 名無しさん (2011-10-23 06 14 09) 重量オバガチ装備のはずなのに華麗にステップカッコいいという夢のあるスキル -- 名無しさん (2011-10-24 12 56 21) Lv3⇒Lv4で20.70⇒22.20になりました。1.5上昇。コンディション値は160 -- 名無しさん (2011-10-25 01 09 48) 重鎧+槍or大剣使いなら抜刀時軽快に立ち回るためにもLv3までは習得したい所、後は鍛錬の重量減少で補えばいい -- 名無しさん (2011-10-29 11 40 47) 重量制限内だと動きが格段に違うからなぁ。槍、両手剣使いにはかなりいい。 -- 名無しさん (2011-11-03 10 39 52) 効果は累積値を書くべき。スキルレベル1と2では効果が変らないように読めた。 -- 名無しさん (2011-11-03 20 56 44) 転職の継承するスキルの説明で名称は同じだが物理防御力上昇や最大重量上昇は職ごとに別スキル扱いと書かれてるのでSR10でスキル15ポイント分他職から継承したらどんな装備も余裕で持てるんじゃないかと思うw -- 名無しさん (2011-11-10 15 41 38) 華麗な横ステップの斧戦士を見てから、このスキルに惚れたw - 名無しさん 2011-12-02 19 47 13 PRIのスキルと重複するのかな - 名無しさん 2011-12-24 02 39 56 ↑どんな装備ならこれを重複させる必要があるのか... 1 1とか取るなら重ねたほうがお得だしな - 名無しさん 2011-12-25 00 15 54 全身金属鎧で鍛錬値が低いと重複してもステポできない - 名無しさん 2012-01-06 18 43 49 葬儀場以降見直されたスキルのひとつ、lv2-3は必須で取っておく必要あり - 名無しさん 2012-02-07 06 03 22 見直された理由としては、「Mobの魔法攻撃頻度が上昇し、超過時の移動速度では回避できない事が多い為、高い物理防御と魔法への対策(移動回避)を両立させる為」ということでいい? - 名無しさん 2012-02-07 16 24 23 ↑ほぼその通り。それと敵の攻撃力が単純に高く、ステップ回避をしたほうが良い場面が増えたってのもあるかな。 - 名無しさん 2012-02-07 16 58 20 ato - 名無しさん 2012-02-17 19 21 41 あと装備もどんどん重くなってきて槍・両手剣使いも重量UP振らないと制限内はほぼ無理になった。 - 名無しさん 2012-02-17 19 24 30 ダメージを受けない事がヘイト維持に有効だからな。盾Fでもない限りはステップ出来た方が断然いい。 - 名無しさん 2012-02-18 14 45 15 大型盾FIGでも敵の魔法攻撃のGPの減りを考えたらステップは欲しくなる。 - 名無しさん 2012-02-18 16 06 17 ↑残念ながら魔法は盾でガードできません。ネクロワードの範囲恐怖は扱いの特殊なスキルの模様。 - 名無しさん 2012-02-18 18 08 01 継承枠が増えたら7もって孫継承したいなー - 名無しさん 2012-03-06 11 53 39 FIG専用だから継承しても意味無いんじゃ? - 三島 2012-03-30 21 03 10 ↑1 もう一度スキル継承について学び直すといい。職業特性以外で「継承して使えなくなる」スキルは今のところ存在しない - 名無しさん 2012-03-30 21 41 14 アイアン系、スチール系になると装備が重くて片手剣でもキツイ。FIGはVIT1あたりの重量上昇が大きいからあまり関心ないスキルだったけど欲しくなってきました。 - 名無しさん 2012-04-17 09 58 10 例えば、ラウンドシールド(中型:重量3.20)からカイトシールド(大型:重量6.30)に持ち替えようと思うと、単純計算でスキルレベル3があると良いということですね。 - 名無しさん 2012-04-17 15 10 32 まあ単純計算だとね。実際は金属防具の一部をもっと軽いのにするとか、SRによるけど片手剣をライト系に変えるとか、あとコンディションを好調に保つとかで重量余裕を稼げるから、やっぱりその時々に応じて相談かな - 名無しさん 2012-04-17 15 23 46 軽装に変えて物理防御が下がるとGPダメージも大きくなるリスクはあります。食事をVITにする、鍛錬で少しでも軽くするなどでコンディション好調時はカイト、通常に下がってしまったらラウンドに持ち替えるのも良いです。 - 名無しさん 2012-05-04 13 07 30 現在の装備を見直してもいいし、各種装備ページを見て上位SR装備になったときに軽いものが着られる期待があるのであれば、レベルアップ待ちするのも良いと思います。盾の持ち替えを検討しているのであれば勝手にある程度のレベルと推測させてもらいますが「真紅の盾」(中型)も検討すると良いと思います。 - 名無しさん 2012-05-07 18 40 16 ラウンドは店売りがあるから気軽に叩けるが、真紅を叩くのはちょっと怖い。 - 名無しさん 2012-05-11 14 34 44 盾なんて叩かなくていいんだよ。いいところ+3だ。例え+5にしたとして、それでGPをどれだけ増やせて、その増やした分がどれだけ役に立つか - 名無しさん 2012-05-11 15 05 29 叩ける余裕があらなら叩いたほうがいいだろ・・・GP増えるってのが最大HP増えるのと同じなんだから。一体何にキレてるんだ - 名無しさん 2012-05-11 15 13 49 鍛錬の話になりますが、小型は鍛錬+1あたりGP+5、中型は+10、大型は+15です。いまのところ鍛練値に対して一律上昇なので無理に叩く必要もありませんが、余裕があれば叩いておいた方が良いと思います。重量の話に戻すと、ラウンド+4なら重量3.00だったかな。 - 名無しさん 2012-05-11 18 28 12 鍛練のページで重量の話題が出ていたので参考までに、カイトシールド+3で重量6.10です。 - 名無しさん 2012-05-12 09 30 30 余裕があれば盾も叩くに越したことはないけどなー。他と比べて対費用効果悪すぎるから+5に無理にする必要はないよね - 名無しさん 2012-05-12 11 03 58 ↑盾は+5で硬度があがっても破損すること自体が稀ですから無理に+5は費用対効果は良くないですね。私は+3か+4にしています。重量0.2減少+ガード一発分のGPは良い。 - 名無しさん 2012-05-12 12 02 17 カイトとか魔抗カイトなら物も安いし費用もそんなでもないから叩いたほうがいいかな。魔抗は一応魔防あがるし。 - 名無しさん 2012-05-29 01 48 20 鍛練のページで、鍛練ごとの重量減少がまとめられましたので、そちらもご参考に。 - 名無しさん 2012-05-29 08 48 07 ここ盾のページちゃうでw - 名無しさん 2012-05-29 10 39 19 ここは重量で困ってる人が集う場所のようになってる。そう考えると本文に重量を鍛練やコンディションで補う方法があることやページへのリンクをつけてもいいと思う。 - 名無しさん 2012-05-29 11 33 56
https://w.atwiki.jp/robocraft/pages/273.html
空ページなのでとりあえず埋めておきました。有用かどうかはわかりません。 このようなページだけ作成してほったらかされたものはいくつかあるようですので、削除するか(メニューからリンクを外すかどうか)は議論した上で行ってください - 名無しさん 2014-11-15 18 59 49 お疲れ様です。結構有用な情報だと思います。 - 名無しさん 2014-11-15 20 33 21 わざわざありがとうございます。引き続き、有用な情報をお願いします。 - yoshiki 2015-01-17 14 31 15 EPの関係で横幅を偶数個のシャーシにしたいとき、椅子と対照になるようにHeavy Chassis Prismを2つ置いてやると厳密には違うけど簡単にバランスが確保できる - 名無しさん 2015-01-28 16 40 31 重量調整になるのかどうか ムーブメントの位置を変える(重心をムーブメントで囲う、ムーブメントの間隔を広げる)のも操作性の向上につながると思います。エアロフォイルに限らずホイールやホバーでも機体の浮きあがりや横転防止につながるので。またホバーでも前後どちらかに重量がよってると旋回性に結構差がでてきます - 名無しさん 2015-03-13 01 14 27 ホイール機でTireが上がって機体が重くなってきたらヘリウム有効。体力の減少を抑えつつ機体バランスを調整できて強い。 - 名無しさん 2015-04-18 16 01 14 最近実装されたエアロロッドも相当軽い。なにしろ一番重く5マス分になるロングにしたって同格Tierのテトラと同じ重量だ。機体設計には悩まされるかもしれないが、軽くする場合には非常に有効。 - 名無しさん 2015-06-17 16 08 37 ナノでの回復速度も必見だな。ただ、5マス分の同格ブロックの合計耐久値を見るとエアロロッドはそのちょうど半分であることが分かる。まぁ、それも回復速度の向上に一役買ってるけどね。コーナーの部品ならCPUも削減できる。 - lightacenoah 2015-07-18 23 37 10 現在はシャーシの重量は形状に依らず一定なので死んだテク - 名無しさん 2017-09-29 09 11 05